Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông ra mắt Chương trình đào tạo thiết kế đồ họa Game

08/05/2026 16:43
Trung Dũng
Theo dõi trên Google News
0:00 / 0:00
0:00

GDVN - Hoạt động này diễn ra trong không gian của Chương trình Vietnam Gameverse 2026 (Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4).

Ngày 8/5 tại thành phố Hồ Chí Minh, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) đã tổ chức buổi lễ ra mắt Chương trình đào tạo thiết kế đồ họa Game và công bố hợp tác doanh nghiệp. Hoạt động này diễn ra trong không gian của Chương trình Vietnam Gameverse 2026 (Ngày hội Game Việt Nam lần thứ 4).

Tham dự buổi lễ có ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), Trưởng Ban Tổ chức Ngày hội Game Việt Nam 2026; Bà Nguyễn Thị Thanh Huyền - Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), Trưởng Ban giám khảo Giải thưởng Game Việt Nam 2026...

Về phía Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông có sự tham dự của Phó Giáo sư, Tiến sĩ Trần Quang Anh - Phó giám đốc Học viện và các lãnh đạo phòng, ban chức năng của nhà trường cùng nhiều doanh nghiệp đối tác.

1.jpg
Các đại biểu của sự kiện chụp ảnh lưu niệm tại gian hàng của Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT

Với hàng loạt hoạt động nổi bật tại Gameverse 2026, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông khẳng định vai trò tiên phong trong đào tạo nhân lực chất lượng cao cho ngành công nghiệp sáng tạo, minh chứng cho năng lực đào tạo, nghiên cứu và hợp tác quốc tế, đồng thời thể hiện tầm nhìn dài hạn: xây dựng hệ sinh thái đào tạo - nghiên cứu - ứng dụng gắn kết chặt chẽ với doanh nghiệp, góp phần đưa ngành công nghiệp văn hoá Việt Nam vươn xa trên bản đồ thế giới.

Một trong những hoạt động điểm nhấn, quan trọng của PTIT tại Gameverse 2026 là phần tham luận của Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông) với chủ đề “Xây dựng hệ sinh thái đào tạo Game: Động lực phát triển công nghiệp văn hoá Việt Nam”.

Nội dung tham luận cho thấy tầm nhìn, định hướng chiến lược cho sự phát triển của ngành công nghiệp sáng tạo Việt Nam trong bối cảnh hội nhập quốc tế.

Qua đó, Tiến sĩ Cao Minh Thắng chia sẻ nhấn mạnh, để tạo ra nguồn nhân lực chất lượng cao, cần hình thành một hệ sinh thái đào tạo toàn diện, nơi nhà trường và doanh nghiệp không chỉ hợp tác ở mức độ cung cấp nhân lực, mà còn cùng nhau xây dựng chương trình đào tạo, triển khai thực hành, nghiên cứu, ứng dụng và khởi nghiệp. Hệ sinh thái này sẽ giúp sinh viên tiếp cận công nghệ tiên tiến, tham gia trực tiếp vào quá trình sản xuất và kinh doanh, từ đó rút ngắn khoảng cách giữa lý thuyết và thực tiễn.

Theo định hướng của PTIT, sinh viên không chỉ được trang bị kiến thức chuyên môn vững chắc mà còn có cơ hội tham gia các dự án thực tế cùng doanh nghiệp. Những sản phẩm game do thầy và trò phát triển đã đạt hơn 500.000 lượt tải, doanh thu vượt 100.000 USD trên các kho ứng dụng phổ biến như CH Play,… là minh chứng rõ ràng cho khả năng thương mại hóa và sức cạnh tranh.

Song song đó, các dự án khởi nghiệp của sinh viên cũng tạo dấu ấn khi tự vận hành kinh doanh, tham gia nhiều cuộc thi và giành giải thưởng uy tín, khẳng định năng lực sáng tạo và bản lĩnh hội nhập của thế hệ trẻ.

2.jpg
Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT trình bày tham luận với chủ đề "Xây dựng hệ sinh thái đào tạo Game: Động lực phát triển công nghiệp văn hoá Việt Nam”.

Quan trọng nhất, theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, chính sự kết nối chặt chẽ giữa đào tạo – nghiên cứu – ứng dụng – doanh nghiệp sẽ tạo ra một vòng tròn khép kín, nơi tri thức được chuyển hóa thành sản phẩm, sản phẩm được kiểm chứng qua thị trường, và thị trường lại phản hồi để hoàn thiện chương trình đào tạo. Đây chính là động lực để ngành công nghiệp văn hoá Việt Nam phát triển bền vững, đồng thời mở ra cơ hội hội nhập quốc tế, đưa Việt Nam trở thành điểm sáng trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.

Năm 2024, PTIT đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - Chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về Game với 200 sinh viên mỗi năm cho. Chương trình nhận được sự quan tâm, thu hút của đông đảo các bạn học sinh/ sinh viên, phụ huynh, doanh nghiệp và các đơn vị sự nghiệp liên quan.

Tiếp tục khẳng định vai trò cầu nối quan trọng giữa tri thức học thuật và thực tiễn sôi động của ngành công nghiệp giải trí số, trong khuôn khổ Vietnam Gameverse 2026, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học dự kiến tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (Định hướng điện ảnh) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành Game. Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

3.jpg
Phó Giáo sư, Tiến sĩ Trần Quang Anh - Phó Giám đốc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông tặng hoa cho đại diện các doanh nghiệp đối tác.

Chương trình đào tạo đại học ngành Thiết kế đồ họa Game (Game Art) được xây dựng với mục tiêu đào tạo nhân lực có năng lực mỹ thuật cao, tư duy sáng tạo và khả năng ứng dụng công nghệ hiện đại để thiết kế đồ họa chất lượng cao cho game. Sinh viên theo học sẽ được trang bị kiến thức chuyên sâu về mỹ thuật số trong môi trường game, tập trung vào thiết kế hình ảnh, nhân vật, môi trường, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh, nhằm tạo nên thế giới trực quan cho các sản phẩm trò chơi điện tử. Đồng thời cung cấp kỹ năng làm việc thực tế và khả năng làm chủ các công cụ công nghệ hiện đại như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity, Unreal Engine.

Chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (Định hướng điện ảnh) là một mảnh ghép khác, không chỉ đào tạo ra những nhân lực có kiến thức sâu sắc về ngôn ngữ hình ảnh, thành thạo ứng dụng công nghệ cao cho các sản phẩm điện ảnh số, mà còn hướng tới việc góp phần tạo ra các sản phẩm game có tính nghệ thuật, chất lượng đồ hoạ cao và quy mô dự án tầm cỡ. Những công nghệ mới nhất như Motion Capture, Virtual Production, … cũng được truyền tải trong chương trình.

4.jpg
Phó Giáo sư, Tiến sĩ Trần Quang Anh trải nghiệm sản phẩm tại gian hàng của Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT

Đặc biệt, tại sự kiện Vietnam Gameverse 2026, bên cạnh hoạt động giới thiệu và ra mắt các chương trình đào tạo mới, PTIT đồng thời công bố hợp tác chiến lược với các đối tác chiến lược như: Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Công ty TNHH Virtous Việt Nam và Công ty TNHH Amobear Việt Nam.

Đây là sự kiện mang tính bước ngoặt, khẳng định cam kết của Học viện trong việc đồng hành cùng doanh nghiệp và cơ quan quản lý để xây dựng nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành công nghiệp sáng tạo. Sự hợp tác này sẽ tạo điều kiện để sinh viên tiếp cận công nghệ tiên tiến, môi trường thực tiễn, đồng thời mở ra cơ hội tham gia vào các dự án lớn ngay từ khi còn ngồi trên ghế nhà trường.

Trung Dũng