Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông tổ chức sự kiện thường niên P-GDC 2026

20/06/2026 08:39
Trung Dũng
Theo dõi trên Google News
0:00 / 0:00
0:00

GDVN - P-GDC đang dần khẳng định vai trò là một diễn đàn học thuật và kết nối quan trọng, hứa hẹn mở ra nhiều cơ hội phát triển cho cộng đồng Game và Điện ảnh số tại Việt Nam.

Ngày 19/6, sự kiện P-GDC 2026 đã diễn ra tại cơ sở đào tạo số 33 Đại Mỗ, phường Đại Mỗ, Hà Nội thuộc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT). Tham dự sự kiện có Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Viện trưởng Viện Công nghệ thông tin và Truyền thông (CDIT) cùng các chuyên gia đến từ những doanh nghiệp hàng đầu trong ngành như: Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost, Green Point,...

Bên cạnh đó, sự kiện còn có sự tham gia của sinh viên các chương trình Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ thông tin, Công nghệ đa phương tiện,... cùng nhiều bạn trẻ từ các cấp trung học phổ thông, các bạn sinh viên của các trường đại học tại Hà Nội và người đi làm có niềm đam mê với lĩnh vực sản xuất nội dung số.

Sự kiện mở ra nhiều cơ hội phát triển cho cộng đồng Game và Điện ảnh số tại Việt Nam

Đây là sự kiện thường niên tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông quy tụ các đơn vị doanh nghiệp hàng đầu, studio game đa quốc gia cùng các diễn giả quốc tế về lĩnh vực về Game và Công nghệ Công nghiệp Văn hóa (Điện ảnh số). Đồng thời khẳng định vai trò là một diễn đàn học thuật và kết nối quan trọng, hứa hẹn mở ra nhiều cơ hội phát triển cho cộng đồng Game và Điện ảnh số tại Việt Nam.

nna07212.jpg
Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Viện trưởng Viện Công nghệ thông tin và Truyền thông (PTIT) Ảnh: NTCC

Với chủ đề “Do Local - Go Global” cùng sự hiện diện của các doanh nghiệp lớn trong ngành đã mang đến những góc nhìn đa chiều về mọi khía cạnh, từ sản xuất, vận hành, marketing Game ứng dụng AI nâng cao năng lực sản xuất, cho đến nhu cầu về nhân lực và sự phát triển của lĩnh vực game và công nghệ điện ảnh số.

Qua đó, khẳng định P-GDC 2026 không chỉ là nơi chia sẻ kiến thức, cập nhật xu hướng công nghệ điện ảnh số và trò chơi điện tử, mà còn là nền tảng chiến lược giúp kết nối, xây dựng các mối quan hệ hợp tác sâu rộng giữa các cá nhân, tổ chức trong hệ sinh thái sáng tạo số tại Việt Nam.

Phát biểu tại buổi lễ, Tiến sĩ Cao Minh Thắng - Viện tưởng Viện Công nghệ thông tin và Truyền thông nhấn mạnh: "Thông qua các phiên chia sẻ chuyên môn, giao lưu cùng doanh nghiệp và cập nhật xu hướng công nghệ mới, chương trình góp phần hỗ trợ sinh viên nâng cao tư duy sáng tạo, kỹ năng chuyên môn, khả năng thích ứng với thị trường lao động và định hướng phát triển nghề nghiệp trong bối cảnh chuyển đổi số của ngành công nghiệp văn hóa.

Sự kiện tập trung chia sẻ các nội dung như: Xu hướng phát triển ngành Game và Công nghệ điện ảnh số; Ứng dụng AI và các công nghệ mới trong sản xuất nội dung số; Kỹ thuật sản xuất đồ hoạ cho các sản phẩm chất lượng cao".

Được biết, trong ngày diễn ra sự kiện, các phiên chia sẻ chuyên sâu sẽ mang đến bức tranh toàn cảnh về ngành game và công nghệ điện ảnh số trong thời đại mới với những nội dung nổi bật bao gồm:

Phiên 1: Holistic Game Design (Thiết kế Game toàn diện) do Prof. Markus Wiemker - Giáo sư Thiết kế Game tại Hochschule Fresenius - University Of Applied Sciences trình bày, tập trung vào tư duy hệ thống trong phát triển trò chơi.

Phiên 2: Làm Game Indie: Từ Ý Tưởng Đến Thực Tế với sự chia sẻ của ông Cao Sơn Tùng, Director tại Skrollcat Studio, cung cấp lộ trình hiện thực hóa các dự án độc lập.

Phiên 3: Từ Ý Tưởng Đến Thế Giới Game 3D: Hành Trình Của 3D Artist với phần trình bày của ông Đào Đức Anh, Founder & Supervisor tại GreenPoint Studio, mang đến quy trình sáng tạo chuyên sâu của 3D Artist.

Phiên 4: Ứng dụng Motion Capture trong sản xuất phim hoạt hình do ông Nguyễn Nhật Đức, Supervising Producer của Animost Studio chia sẻ, giúp tối ưu hóa quy trình sản xuất hoạt họa.

Phiên 5: Ứng dụng AI sản xuất creative với phần trình bày của ông Nguyễn Trọng Hiểu, Lead Video Creative Game - Amobear, khám phá tiềm năng ứng dụng AI trong sáng tạo nội dung.

Phiên 6: Cuộc Cách Mạng Cá Nhân Hóa Trải Nghiệm Marketing Trong Game với sự góp mặt của bà Võ Thị Phương, CMO XGame, nhấn mạnh vai trò của dữ liệu trong tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.

Phiên 7: Learning Animation (and more) from Cinematic's analysis, với sự chia sẻ của bà Patrice Compagnon - Virtuos, mở ra nhiều phương pháp nâng tầm hoạt họa từ ngôn ngữ điện ảnh.

Phiên 8: Marketing Không Bắt Đầu Sau Khi Game Ra Mắt, do ông Trần Xuân Hiệp - UA Lead tại Falcon Game Studio trình bày, chia sẻ về chiến lược tiếp cận người dùng sớm.

anh-dd.png
Các chuyên gia trình bày trong các phiên chia sẻ chuyên sâu. Ảnh: NTCC

Những bước đi chiến lược, tầm nhìn dài hạn của Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông

Năm 2024, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về Game với 200 sinh viên mỗi năm. Chương trình nhận được sự quan tâm, thu hút của đông đảo các bạn học sinh, sinh viên, phụ huynh, doanh nghiệp và các đơn vị sự nghiệp liên quan.

Tiếp tục khẳng định vai trò cầu nối quan trọng giữa tri thức học thuật và thực tiễn sôi động của ngành công nghiệp giải trí số, năm 2026, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành Game. Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

Chương trình đào tạo đại học ngành Thiết kế đồ họa Game (Game Art) được xây dựng với mục tiêu đào tạo nhân lực có năng lực mỹ thuật cao, tư duy sáng tạo và khả năng ứng dụng công nghệ hiện đại để thiết kế đồ họa chất lượng cao cho game.

Sinh viên theo học sẽ được trang bị kiến thức chuyên sâu về mỹ thuật số trong môi trường game, tập trung vào thiết kế hình ảnh, nhân vật, môi trường, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh, nhằm tạo nên thế giới trực quan cho các sản phẩm trò chơi điện tử. Đồng thời cung cấp kỹ năng làm việc thực tế và khả năng làm chủ các công cụ công nghệ hiện đại như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity, Unreal Engine.

Chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (Định hướng điện ảnh) là một mảnh ghép khác, không chỉ đào tạo ra những nhân lực có kiến thức sâu sắc về ngôn ngữ hình ảnh, thành thạo ứng dụng công nghệ cao cho các sản phẩm điện ảnh số, mà còn hướng tới việc góp phần tạo ra các sản phẩm game có tính nghệ thuật, chất lượng đồ hoạ cao và quy mô dự án tầm cỡ. Những công nghệ mới nhất như Motion Capture, Virtual Production, … cũng được truyền tải trong chương trình.

Trung Dũng